Was will ich denn untersuchen? Welche Forschungsfrage möchte ich weite verfolgen?
Jetzt zu Beginn der 3 Semester die mir zur Verfügung stehen habe ich einen Ansatz im Kopf und eine vage Idee zur Umsetzung.
Was mich interessiert ist die optimale Eingabemethode und die Idee dass ein Game selber merkt wie gut ein Gamet ist und sich entsprechend adaptiert.
die gängigen Interaktionsformen:
Ein häufiges Problem: zu schwierige oder zu leichte Games!
Daher möchte ich fürs nächste das System der Adaptiven Games recherchieren.
Beispiel
Es stellt sich also folgende Frage: (Wie) Lassen sich Elemente des Spiels skalieren um ein gleichwertiges Spielerlebnis für den erfahrenen wie den neuen User zu generieren?
Alessandro Di Stefano - GameDesign @ZHdK
Mittwoch, 14. März 2012
Master Of Arts in Design
Ich sehe Games, im Speziellen VideoGames, als starkes gesellschaftlich relevantes Wirtschaftsfeld. Der Schnelle, andauernde Wandel als Eigenschaft dieser neuen Kunstrichtung spornt mich an und lässt meine Gedanken in kleinen und grossen Kreisen wandern.
"The long Hardware-Cycle has created a glorious plateau. This is our High Classical period."
Auf diesem Plateau, im Bereich der mobilen Endgeräte Handy und Tablett, entstehen neue Interaktionsformen basierend auf Erwartungen und Visionen.
Die Vision des "Guten Spiels" jedoch ist bestimmt mehr als Angry Birds oder Edge.
Spieler =>
--------------> -----------> ------------------->
Interaktion - Device - Game(-erlebnis)
<--------------- <------------ <-----------------
<= Entwickler
"The long Hardware-Cycle has created a glorious plateau. This is our High Classical period."
Auf diesem Plateau, im Bereich der mobilen Endgeräte Handy und Tablett, entstehen neue Interaktionsformen basierend auf Erwartungen und Visionen.
Die Vision des "Guten Spiels" jedoch ist bestimmt mehr als Angry Birds oder Edge.
Spieler =>
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Interaktion - Device - Game(-erlebnis)
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<= Entwickler
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